ரியாக்ட்டில் உள்ள புரட்சிகரமான `experimental_useEvent` ஹூக்கை ஆராயுங்கள். இது எப்படி நிகழ்வு கையாளிகளை மேம்படுத்துகிறது, தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களைத் தடுக்கிறது, மற்றும் உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக உங்கள் பயன்பாட்டின் செயல்திறனை உயர்த்துகிறது என்பதை அறியுங்கள்.
ரியாக்ட் செயல்திறனைத் திறத்தல்: பரிசோதனை `useEvent` ஹூக் பற்றிய ஒரு ஆழமான பார்வை
தொடர்ந்து மாறிவரும் இணைய மேம்பாட்டின் உலகில், செயல்திறன் மிக முக்கியமானது. பயனர் இடைமுகங்களை உருவாக்கப் பயன்படும் ஒரு பிரபலமான ஜாவாஸ்கிரிப்ட் லைப்ரரியான ரியாக்ட்டில் உருவாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளுக்கு, காம்போனென்ட்கள் நிகழ்வுகளைக் கையாள்வதையும் மற்றும் புதுப்பிப்பதையும் மேம்படுத்துவது ஒரு தொடர்ச்சியான முயற்சியாகும். டெவலப்பர் அனுபவம் மற்றும் செயல்திறனுக்கான ரியாக்ட்டின் அர்ப்பணிப்பு, பரிசோதனை அம்சங்களின் அறிமுகத்திற்கு வழிவகுத்துள்ளது. நிகழ்வு கையாளிகளை நாம் நிர்வகிக்கும் விதத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒரு புதுமைதான் `experimental_useEvent`. இந்த வலைப்பதிவு இந்த புரட்சிகரமான ஹூக்கைப் பற்றி ஆழமாக ஆராய்கிறது, அதன் இயக்கவியல், நன்மைகள் மற்றும் உலகெங்கிலும் உள்ள டெவலப்பர்கள் வேகமான, அதிக பதிலளிக்கக்கூடிய ரியாக்ட் பயன்பாடுகளை உருவாக்க இது எப்படி உதவும் என்பதை விளக்குகிறது.
ரியாக்ட்டில் நிகழ்வுகளைக் கையாள்வதில் உள்ள சவால்
`experimental_useEvent` பற்றி ஆராய்வதற்கு முன், ரியாக்ட்டின் காம்போனென்ட் அடிப்படையிலான கட்டமைப்பிற்குள் நிகழ்வுகளைக் கையாள்வதில் உள்ள உள்ளார்ந்த சவால்களைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். ஒரு பயனர் ஒரு பொத்தானைக் கிளிக் செய்வது அல்லது ஒரு உள்ளீட்டு புலத்தில் தட்டச்சு செய்வது போன்ற ஒரு எலிமென்ட்டுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ஒரு நிகழ்வு தூண்டப்படுகிறது. ரியாக்ட் காம்போனென்ட்கள் பெரும்பாலும் இந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பதிலளிக்கும் வகையில் அவற்றின் நிலையைப் புதுப்பிக்க வேண்டும் அல்லது பிற பக்க விளைவுகளைச் செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான நிலையான வழி, சைல்டு காம்போனென்ட்களுக்கு ப்ராப்ஸ்களாக அல்லது காம்போனென்ட்டிற்குள்ளேயே நிகழ்வு லிஸனர்களாக அனுப்பப்படும் கால்பேக் ஃபங்ஷன்களை வரையறுப்பதாகும்.
இருப்பினும், ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் ரியாக்ட் ஃபங்ஷன்களைக் கையாளும் விதத்தால் ஒரு பொதுவான சிக்கல் எழுகிறது. ஜாவாஸ்கிரிப்டில், ஃபங்ஷன்கள் ஆப்ஜெக்ட்களாகும். ஒரு காம்போனென்ட் மீண்டும் ரெண்டர் ஆகும் போது, அதற்குள் வரையறுக்கப்பட்ட எந்த ஃபங்ஷனும் மீண்டும் உருவாக்கப்படுகிறது. இந்த ஃபங்ஷன் ஒரு சைல்டு காம்போனென்ட்டிற்கு ப்ராப்ஸாக அனுப்பப்பட்டால், ஃபங்ஷனின் லாஜிக் மாறாவிட்டாலும், சைல்டு காம்போனென்ட் அதை ஒரு புதிய ப்ராப்ஸாக உணரக்கூடும். இது சைல்டு காம்போனென்ட்டின் அடிப்படை தரவு மாறாவிட்டாலும், தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களுக்கு வழிவகுக்கும்.
இந்த பொதுவான சூழ்நிலையைக் கவனியுங்கள்:
function ParentComponent() {
const [count, setCount] = React.useState(0);
// This function is recreated on every ParentComponent re-render
const handleClick = () => {
console.log('Button clicked!');
// Potentially update state or perform other actions
};
return (
Count: {count}
);
}
function ChildComponent({ onClick }) {
console.log('ChildComponent rendered');
return ;
}
இந்த எடுத்துக்காட்டில், ParentComponent மீண்டும் ரெண்டர் ஆகும் போதெல்லாம் (உதாரணமாக, 'Increment' பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் போது), handleClick ஃபங்ஷன் மீண்டும் வரையறுக்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக, ParentComponent இன் ஒவ்வொரு மறு-ரெண்டரிலும் ChildComponent ஒரு புதிய onClick ப்ராப்ஸைப் பெறுகிறது, இது ChildComponent இன் மறு-ரெண்டரைத் தூண்டுகிறது. handleClick இன் உள்ளே உள்ள லாஜிக் அப்படியே இருந்தாலும், காம்போனென்ட் மீண்டும் ரெண்டர் ஆகிறது. எளிய பயன்பாடுகளுக்கு, இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சிக்கலாக இருக்காது. ஆனால் பல நெஸ்டட் காம்போனென்ட்கள் மற்றும் அடிக்கடி புதுப்பிப்புகளைக் கொண்ட சிக்கலான பயன்பாடுகளில், இது குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறன் சிதைவுக்கு வழிவகுக்கும், இது பல உலகளாவிய சந்தைகளில் பரவலாக உள்ள குறைந்த செயலாக்கத் திறன் கொண்ட சாதனங்களில் பயனர் அனுபவத்தைப் பாதிக்கும்.
பொதுவான மேம்படுத்தல் நுட்பங்கள் மற்றும் அவற்றின் வரம்புகள்
ரியாக்ட் டெவலப்பர்கள் இந்த மறு-ரெண்டர் சிக்கல்களைத் தணிக்க நீண்ட காலமாக உத்திகளைப் பயன்படுத்தி வருகின்றனர்:
- `React.memo`: இந்த உயர்-வரிசை காம்போனென்ட் ஒரு செயல்பாட்டுக் காம்போனென்ட்டை மெமோயிஸ் செய்கிறது. ப்ராப்ஸ் மாறவில்லை என்றால் அது மறு-ரெண்டர்களைத் தடுக்கிறது. இருப்பினும், இது ப்ராப்ஸ்களின் ஆழமற்ற ஒப்பீட்டை நம்பியுள்ளது. ஒரு ப்ராப்ஸ் ஒரு ஃபங்ஷனாக இருந்தால், ஃபங்ஷன் நிலையாக இல்லாவிட்டால்,
React.memoஒவ்வொரு பெற்றோர் மறு-ரெண்டரிலும் அதை ஒரு புதிய ப்ராப்ஸாகவே பார்க்கும். - `useCallback`: இந்த ஹூக் ஒரு கால்பேக் ஃபங்ஷனை மெமோயிஸ் செய்கிறது. இது கால்பேக்கின் மெமோயிஸ் செய்யப்பட்ட பதிப்பைத் திருப்பித் தருகிறது, அது சார்புகளில் ஒன்று மாறியிருந்தால் மட்டுமே மாறும். சைல்டு காம்போனென்ட்களுக்கு அனுப்பப்படும் நிகழ்வு கையாளிகளை நிலைப்படுத்த இது ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும்.
- `useRef`: `useRef` முதன்மையாக DOM முனைகளை அணுகுவதற்கோ அல்லது மறு-ரெண்டர்களை ஏற்படுத்தாத மாற்றக்கூடிய மதிப்புகளைச் சேமிப்பதற்கோ பயன்படுத்தப்பட்டாலும், சமீபத்திய நிலை அல்லது ப்ராப்ஸ்களைச் சேமிக்க கால்பேக்குகளுடன் இணைந்து சில நேரங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம், இது ஒரு நிலையான ஃபங்ஷன் குறிப்பை உறுதி செய்கிறது.
`useCallback` பயனுள்ளதாக இருந்தாலும், அதற்கு சார்புகளை கவனமாக நிர்வகிக்க வேண்டும். சார்புகள் சரியாகக் குறிப்பிடப்படாவிட்டால், அது பழைய குளோசர்களுக்கு (கால்பேக் காலாவதியான நிலை அல்லது ப்ராப்ஸ்களைப் பயன்படுத்தும் இடத்தில்) வழிவகுக்கும் அல்லது சார்புகள் அடிக்கடி மாறினால் தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களுக்கு வழிவகுக்கும். மேலும், `useCallback` அறிவாற்றல் சுமையைச் சேர்க்கிறது மற்றும் குறியீட்டைப் பற்றி பகுத்தறிவதை கடினமாக்கும், குறிப்பாக இந்த கருத்துக்களுக்கு புதிய டெவலப்பர்களுக்கு.
`experimental_useEvent` அறிமுகம்
`experimental_useEvent` ஹூக், அதன் பெயர் குறிப்பிடுவது போல, ரியாக்ட்டில் ஒரு பரிசோதனை அம்சமாகும். அதன் முதன்மை நோக்கம் நிகழ்வு கையாளிகளை நிர்வகிக்க ஒரு அதிக அறிவிப்பு மற்றும் வலுவான வழியை வழங்குவதாகும், குறிப்பாக ஒரு நிகழ்வு கையாளி எப்போதும் சமீபத்திய நிலை அல்லது ப்ராப்ஸ்களை அணுகுவதை உறுதிசெய்ய விரும்பும் சூழ்நிலைகளில், சைல்டு காம்போனென்ட்களின் தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களை ஏற்படுத்தாமல்.
`experimental_useEvent` இன் பின்னணியில் உள்ள முக்கிய யோசனை, நிகழ்வு கையாளி செயல்படுத்தலை காம்போனென்ட்டின் ரெண்டர் சுழற்சியிலிருந்து பிரிப்பதாகும். இது ஒரு நிகழ்வு கையாளி ஃபங்ஷனை வரையறுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, அது உங்கள் காம்போனென்ட்டின் நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ்களின் சமீபத்திய மதிப்புகளை எப்போதும் குறிப்பிடும், காம்போனென்ட் பல முறை மறு-ரெண்டர் செய்யப்பட்டிருந்தாலும் கூட. முக்கியமாக, இது ஒவ்வொரு ரெண்டரிலும் ஒரு புதிய ஃபங்ஷன் குறிப்பை உருவாக்காமல் இதைச் செய்கிறது, இதனால் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது.
`experimental_useEvent` எப்படி வேலை செய்கிறது
`experimental_useEvent` ஹூக் ஒரு கால்பேக் ஃபங்ஷனை ஒரு ஆர்கியுமென்டாக எடுத்து, அந்த ஃபங்ஷனின் நிலையான, மெமோயிஸ் செய்யப்பட்ட பதிப்பைத் திருப்பித் தருகிறது. `useCallback` இலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு, சமீபத்திய நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ்களை அணுகுவதற்கான அதன் உள் பொறிமுறையாகும். `useCallback` நீங்கள் சார்புகளை வெளிப்படையாக பட்டியலிடுவதை நம்பியிருக்கும்போது, `experimental_useEvent` அது செயல்படுத்தப்படும்போது கையாளிக்குத் தொடர்புடைய மிகச் சமீபத்திய நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ்களை தானாகப் பிடிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
நமது முந்தைய எடுத்துக்காட்டிற்குத் திரும்பி, `experimental_useEvent` எப்படிப் பயன்படுத்தப்படலாம் என்று பார்ப்போம்:
import React, { experimental_useEvent } from 'react';
function ParentComponent() {
const [count, setCount] = React.useState(0);
// Define the event handler using experimental_useEvent
const handleClick = experimental_useEvent(() => {
console.log('Button clicked!');
console.log('Current count:', count); // Accesses the latest count
// Potentially update state or perform other actions
});
return (
Count: {count}
{/* Pass the stable handleClick function to ChildComponent */}
);
}
// ChildComponent remains the same, but now receives a stable prop
function ChildComponent({ onClick }) {
console.log('ChildComponent rendered');
return ;
}
இந்த புதுப்பிக்கப்பட்ட ParentComponent இல்:
experimental_useEvent(() => { ... })அழைக்கப்படுகிறது.- இந்த ஹூக் ஒரு ஃபங்ஷனைத் திருப்பித் தருகிறது, அதை
stableHandleClickஎன்று அழைப்போம். - இந்த
stableHandleClickஃபங்ஷன்ParentComponentஇன் அனைத்து மறு-ரெண்டர்களிலும் ஒரு நிலையான குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது. stableHandleClickசெயல்படுத்தப்படும்போது (உதாரணமாக,ChildComponentஇல் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம்), அது தானாகவேcountநிலையின் சமீபத்திய மதிப்பை அணுகுகிறது.- முக்கியமாக,
handleClick(உண்மையில்stableHandleClick)ChildComponentக்கு ப்ராப்ஸாக அனுப்பப்படுவதாலும், அதன் குறிப்பு எப்போதும் மாறாததாலும்,ChildComponentஅதன் *சொந்த* ப்ராப்ஸ் மாறும்போது மட்டுமே மறு-ரெண்டர் செய்யும்,ParentComponentமறு-ரெண்டர் ஆனதால் அல்ல.
இந்த வேறுபாடு மிக முக்கியமானது. `useCallback` ஃபங்ஷனை நிலைப்படுத்தும் போது, அது நீங்கள் சார்புகளை நிர்வகிக்க வேண்டும். `experimental_useEvent` நிகழ்வு கையாளிகளுக்கான இந்த சார்பு நிர்வாகத்தின் பெரும்பகுதியை நீக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, ஒரு மாறும் ஃபங்ஷன் குறிப்பு காரணமாக மறு-ரெண்டர்களை கட்டாயப்படுத்தாமல் மிகச் சமீபத்திய நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ்களுக்கான அணுகலை உறுதி செய்வதன் மூலம்.
`experimental_useEvent` இன் முக்கிய நன்மைகள்
`experimental_useEvent` ஐ ஏற்றுக்கொள்வது ரியாக்ட் பயன்பாடுகளுக்கு குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளைத் தரும்:
- தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களைக் குறைப்பதன் மூலம் மேம்பட்ட செயல்திறன்: இது மிக முக்கியமான நன்மை. நிகழ்வு கையாளிகளுக்கு ஒரு நிலையான ஃபங்ஷன் குறிப்பை வழங்குவதன் மூலம், பெற்றோர் மறு-ரெண்டர் செய்து கையாளி மீண்டும் வரையறுக்கப்பட்டதால் சைல்டு காம்போனென்ட்கள் மறு-ரெண்டர் செய்வதைத் தடுக்கிறது. இது ஆழமான காம்போனென்ட் மரங்களைக் கொண்ட சிக்கலான பயனர் இடைமுகங்களில் குறிப்பாக தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
- நிகழ்வு கையாளிகளில் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ் அணுகல்: டெவலப்பர்கள் `useCallback` க்கு சார்புகளாக வெளிப்படையாக அனுப்ப வேண்டிய அவசியம் இல்லாமல் அல்லது சிக்கலான ரெஃப் பேட்டர்ன்களை நிர்வகிக்காமல், சமீபத்திய நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ்களை இயல்பாக அணுகும் நிகழ்வு கையாளிகளை எழுதலாம். இது சுத்தமான மற்றும் அதிக வாசிக்கக்கூடிய குறியீட்டிற்கு வழிவகுக்கிறது.
- மேம்பட்ட முன்கணிப்புத்தன்மை: நிகழ்வு கையாளிகளின் நடத்தை மிகவும் முன்கணிக்கக்கூடியதாகிறது. உங்கள் கையாளிகள் எப்போதும் மிகச் சமீபத்திய தரவுகளுடன் செயல்படும் என்பதில் நீங்கள் அதிக நம்பிக்கையுடன் இருக்க முடியும், இது பழைய குளோசர்களுடன் தொடர்புடைய பிழைகளைக் குறைக்கிறது.
- நிகழ்வு-உந்துதல் கட்டமைப்புகளுக்கு உகந்ததாக்கப்பட்டது: பல நவீன வலை பயன்பாடுகள் மிகவும் ஊடாடும் மற்றும் நிகழ்வு-உந்துதல் கொண்டவை. `experimental_useEvent` இந்த தொடர்புகளை இயக்கும் கால்பேக்குகளை நிர்வகிக்க ஒரு அதிக செயல்திறன் மிக்க வழியை வழங்குவதன் மூலம் இந்த முன்னுதாரணத்தை நேரடியாக நிவர்த்தி செய்கிறது.
- பரந்த செயல்திறன் ஆதாயங்களுக்கான சாத்தியம்: ரியாக்ட் குழு இந்த ஹூக்கை மேம்படுத்தும்போது, இது லைப்ரரி முழுவதும் மேலும் செயல்திறன் மேம்பாடுகளைத் திறக்கக்கூடும், இது முழு ரியாக்ட் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பிற்கும் பயனளிக்கும்.
`experimental_useEvent` ஐ எப்போது பயன்படுத்துவது
`experimental_useEvent` ஒரு பரிசோதனை அம்சமாக இருப்பதால், தயாரிப்பு சூழல்களில் எச்சரிக்கையுடன் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் (அதன் API அல்லது நடத்தை எதிர்கால நிலையான வெளியீடுகளில் மாறக்கூடும்), இது கற்றலுக்கும் மற்றும் உங்கள் பயன்பாட்டின் செயல்திறன்-முக்கியமான பகுதிகளை மேம்படுத்துவதற்கும் ஒரு சிறந்த கருவியாகும்.
`experimental_useEvent` சிறப்பாக செயல்படும் சில சூழ்நிலைகள் இங்கே:
- மெமோயிஸ் செய்யப்பட்ட சைல்டு காம்போனென்ட்களுக்கு கால்பேக்குகளை அனுப்புதல்: `React.memo` அல்லது `shouldComponentUpdate` ஐப் பயன்படுத்தும் போது, `experimental_useEvent` மெமோயிஸ் செய்யப்பட்ட சைல்டு தேவையற்ற மறு-ரெண்டர் செய்வதைத் தடுக்கும் நிலையான கால்பேக் ப்ராப்ஸ்களை வழங்குவதற்கு விலைமதிப்பற்றது.
- சமீபத்திய நிலை/ப்ராப்ஸ்களைச் சார்ந்திருக்கும் நிகழ்வு கையாளிகள்: உங்கள் நிகழ்வு கையாளி மிகச் சமீபத்திய நிலை அல்லது ப்ராப்ஸ்களை அணுக வேண்டும் என்றால், மற்றும் நீங்கள் `useCallback` சார்பு வரிசைகள் அல்லது பழைய குளோசர்களுடன் போராடுகிறீர்கள் என்றால், `experimental_useEvent` ஒரு சுத்தமான தீர்வை வழங்குகிறது.
- அதிக அதிர்வெண் நிகழ்வு கையாளிகளை மேம்படுத்துதல்: மிக விரைவாகச் செயல்படும் நிகழ்வுகளுக்கு (உதாரணமாக, `onMouseMove`, `onScroll`, அல்லது விரைவான தட்டச்சு சூழ்நிலைகளில் உள்ளீட்டு `onChange` நிகழ்வுகள்), மறு-ரெண்டர்களைக் குறைப்பது மிக முக்கியமானது.
- சிக்கலான காம்போனென்ட் கட்டமைப்புகள்: ஆழமாக நெஸ்டட் செய்யப்பட்ட காம்போனென்ட்களைக் கொண்ட பயன்பாடுகளில், மரத்தின் கீழே நிலையான கால்பேக்குகளை அனுப்புவதற்கான மேல்நிலைச் செலவு குறிப்பிடத்தக்கதாக மாறும். `experimental_useEvent` இதை எளிதாக்குகிறது.
- ஒரு கற்றல் கருவியாக: `experimental_useEvent` உடன் பரிசோதனை செய்வது ரியாக்ட்டின் ரெண்டரிங் நடத்தை மற்றும் காம்போனென்ட் புதுப்பிப்புகளை எவ்வாறு திறம்பட நிர்வகிப்பது என்பது பற்றிய உங்கள் புரிதலை ஆழப்படுத்த உதவும்.
நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் உலகளாவிய பரிசீலனைகள்
உலகளாவிய பார்வையாளர்களை மனதில் கொண்டு, `experimental_useEvent` பற்றிய புரிதலை வலுப்படுத்த இன்னும் சில எடுத்துக்காட்டுகளை ஆராய்வோம்.
எடுத்துக்காட்டு 1: டிபவுன்சிங்குடன் கூடிய படிவ உள்ளீடு
பயனர் ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு தட்டச்சு செய்வதை நிறுத்திய பிறகு மட்டுமே API அழைப்பைத் தூண்ட வேண்டிய ஒரு தேடல் உள்ளீட்டு புலத்தைக் கவனியுங்கள் (டிபவுன்சிங்). டிபவுன்சிங்கில் பெரும்பாலும் `setTimeout` ஐப் பயன்படுத்துவதும், அடுத்தடுத்த உள்ளீடுகளில் அதை அழிப்பதும் அடங்கும். `onChange` கையாளி எப்போதும் சமீபத்திய உள்ளீட்டு மதிப்பை அணுகுவதையும், டிபவுன்சிங் லாஜிக் விரைவான உள்ளீடுகளில் சரியாக வேலை செய்வதையும் உறுதி செய்வது முக்கியம்.
import React, { useState, experimental_useEvent } from 'react';
function SearchInput() {
const [query, setQuery] = useState('');
const [results, setResults] = useState([]);
// This handler will always have access to the latest 'query'
const performSearch = experimental_useEvent(async (currentQuery) => {
console.log('Searching for:', currentQuery);
// Simulate API call
const fetchedResults = await new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve([`Result for ${currentQuery} 1`, `Result for ${currentQuery} 2`]);
}, 500);
});
setResults(fetchedResults);
});
const debouncedSearch = React.useCallback((newValue) => {
// Use a ref to manage the timeout ID, ensuring it's always the latest
const timeoutRef = React.useRef(null);
clearTimeout(timeoutRef.current);
timeoutRef.current = setTimeout(() => {
performSearch(newValue); // Call the stable handler with the new value
}, 300);
}, [performSearch]); // performSearch is stable thanks to experimental_useEvent
const handleChange = (event) => {
const newValue = event.target.value;
setQuery(newValue);
debouncedSearch(newValue);
};
return (
{results.map((result, index) => (
- {result}
))}
);
}
இந்த எடுத்துக்காட்டில், `performSearch` ஆனது `experimental_useEvent` மூலம் நிலைப்படுத்தப்படுகிறது. இதன் பொருள் `debouncedSearch` கால்பேக்கும் (`performSearch` ஐச் சார்ந்துள்ளது) ஒரு நிலையான குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது. `useCallback` திறம்பட செயல்பட இது முக்கியம். `performSearch` ஃபங்ஷன் இறுதியாக செயல்படுத்தப்படும்போது, `SearchInput` தட்டச்சு செய்யும் போது பலமுறை மறு-ரெண்டர் ஆனாலும், அது சமீபத்திய `currentQuery` ஐச் சரியாகப் பெறும்.
உலகளாவிய பொருத்தம்: ஒரு உலகளாவிய பயன்பாட்டில், தேடல் செயல்பாடு பொதுவானது. வெவ்வேறு பிராந்தியங்களில் உள்ள பயனர்களுக்கு மாறுபட்ட நெட்வொர்க் வேகம் மற்றும் தட்டச்சு பழக்கம் இருக்கலாம். தேடல் வினவல்களை திறம்பட கையாள்வது, அதிகப்படியான API அழைப்புகளைத் தவிர்ப்பது மற்றும் பதிலளிக்கக்கூடிய பயனர் அனுபவத்தை வழங்குவது ஆகியவை உலகளவில் பயனர் திருப்திக்கு முக்கியமானவை. இந்த முறை அதை அடைய உதவுகிறது.
எடுத்துக்காட்டு 2: ஊடாடும் வரைபடங்கள் மற்றும் தரவு காட்சிப்படுத்தல்
உலகளவில் வணிகங்களால் பயன்படுத்தப்படும் டாஷ்போர்டுகள் மற்றும் தரவு பகுப்பாய்வு தளங்களில் பொதுவான ஊடாடும் வரைபடங்கள், பெரிதாக்குதல், நகர்த்துதல், தரவு புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றும் டூல்டிப்களுக்கான சிக்கலான நிகழ்வு கையாளுதலை உள்ளடக்கியது. இங்கே செயல்திறன் மிக முக்கியமானது, ஏனெனில் மெதுவான தொடர்புகள் காட்சிப்படுத்தலை பயனற்றதாக ஆக்கிவிடும்.
import React, { useState, experimental_useEvent, useRef } from 'react';
// Assume ChartComponent is a complex, potentially memoized component
// that takes an onPointClick handler.
function ChartComponent({ data, onPointClick }) {
console.log('ChartComponent rendered');
// ... complex rendering logic ...
return (
Simulated Chart Area
);
}
function Dashboard() {
const [selectedPoint, setSelectedPoint] = useState(null);
const chartData = [{ id: 'a', value: 50 }, { id: 'b', value: 75 }];
// Use experimental_useEvent to ensure a stable handler
// that always accesses the latest 'selectedPoint' or other state if needed.
const handleChartPointClick = experimental_useEvent((pointData) => {
console.log('Point clicked:', pointData);
// This handler always has access to the latest context if needed.
// For this simple example, we're just updating state.
setSelectedPoint(pointData);
});
return (
Global Dashboard
{selectedPoint && (
Selected: {selectedPoint.id} with value {selectedPoint.value}
)}
);
}
இந்த சூழ்நிலையில், ChartComponent செயல்திறனுக்காக மெமோயிஸ் செய்யப்படலாம். Dashboard மற்ற காரணங்களுக்காக மறு-ரெண்டர் செய்தால், அதன் `data` ப்ராப்ஸ் உண்மையில் மாறாத வரை ChartComponent மறு-ரெண்டர் செய்வதை நாம் விரும்பவில்லை. onPointClick க்கு `experimental_useEvent` ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், ChartComponent க்கு அனுப்பப்படும் கையாளி நிலையானது என்பதை உறுதிசெய்கிறோம். இது ChartComponent இல் React.memo (அல்லது ஒத்த மேம்படுத்தல்கள்) திறம்பட செயல்பட அனுமதிக்கிறது, தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்களைத் தடுத்து, உலகின் எந்தப் பகுதியிலிருந்தும் தரவை பகுப்பாய்வு செய்யும் பயனர்களுக்கு ஒரு மென்மையான, ஊடாடும் அனுபவத்தை உறுதி செய்கிறது.
உலகளாவிய பொருத்தம்: தரவு காட்சிப்படுத்தல் என்பது சிக்கலான தகவல்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு உலகளாவிய கருவியாகும். ஐரோப்பாவில் நிதிச் சந்தைகள், ஆசியாவில் கப்பல் போக்குவரத்து அல்லது தென் அமெரிக்காவில் விவசாய விளைச்சல் எதுவாக இருந்தாலும், பயனர்கள் ஊடாடும் வரைபடங்களை நம்பியுள்ளனர். ஒரு செயல்திறன்மிக்க வரைபட நூலகம், பயனரின் புவியியல் இருப்பிடம் அல்லது சாதனத் திறன்களைப் பொருட்படுத்தாமல், இந்த நுண்ணறிவுகள் அணுகக்கூடியதாகவும், செயல்படுத்தக்கூடியதாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
எடுத்துக்காட்டு 3: சிக்கலான நிகழ்வு லிஸனர்களை நிர்வகித்தல் (எ.கா., விண்டோ மறுஅளவிடுதல்)
சில நேரங்களில், நீங்கள் `window` அல்லது `document` போன்ற உலகளாவிய ஆப்ஜெக்ட்களில் நிகழ்வு லிஸனர்களை இணைக்க வேண்டும். இந்த லிஸனர்கள் பெரும்பாலும் உங்கள் காம்போனென்ட்டின் சமீபத்திய நிலை அல்லது ப்ராப்ஸ்களை அணுக வேண்டும். க்ளீன்-அப் உடன் `useEffect` ஐப் பயன்படுத்துவது நிலையானது, ஆனால் கால்பேக்கின் நிலைத்தன்மையை நிர்வகிப்பது தந்திரமானதாக இருக்கும்.
import React, { useState, useEffect, experimental_useEvent } from 'react';
function ResponsiveComponent() {
const [windowWidth, setWindowWidth] = useState(window.innerWidth);
// This handler always accesses the latest 'windowWidth' state.
const handleResize = experimental_useEvent(() => {
console.log('Resized! Current width:', window.innerWidth);
// Note: In this specific case, directly using window.innerWidth is fine.
// If we needed to *use* a state *from* ResponsiveComponent that could change
// independently of the resize, experimental_useEvent would ensure we get the latest.
// For example, if we had a 'breakpoint' state that changed, and the handler
// needed to compare windowWidth to breakpoint, experimental_useEvent would be crucial.
setWindowWidth(window.innerWidth);
});
useEffect(() => {
// The handleResize function is stable, so we don't need to worry about
// it changing and causing issues with the event listener.
window.addEventListener('resize', handleResize);
// Cleanup function to remove the event listener
return () => {
window.removeEventListener('resize', handleResize);
};
}, [handleResize]); // handleResize is stable due to experimental_useEvent
return (
Window Dimensions
Width: {windowWidth}px
Height: {window.innerHeight}px
Resize your browser window to see the width update.
);
}
இங்கே, `handleResize` ஆனது `experimental_useEvent` மூலம் நிலைப்படுத்தப்படுகிறது. இதன் பொருள் `useEffect` ஹூக் காம்போனென்ட் மவுண்ட் ஆகும் போது ஒருமுறை மட்டுமே இயங்கி லிஸனரைச் சேர்க்கிறது, மற்றும் லிஸனர் எப்போதும் சமீபத்திய சூழலைச் சரியாகப் பிடிக்கும் ஃபங்ஷனைக் குறிக்கிறது. க்ளீன்-அப் ஃபங்ஷனும் நிலையான லிஸனரைச் சரியாக நீக்குகிறது. இது உலகளாவிய நிகழ்வு லிஸனர்களின் நிர்வாகத்தை எளிதாக்குகிறது, அவை மெமரி லீக்குகள் அல்லது செயல்திறன் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தாது என்பதை உறுதி செய்கிறது.
உலகளாவிய பொருத்தம்: ரெஸ்பான்சிவ் வடிவமைப்பு நவீன வலை மேம்பாட்டின் ஒரு அடிப்படைக் கூறாகும், இது உலகளவில் பயன்படுத்தப்படும் பரந்த அளவிலான சாதனங்கள் மற்றும் திரை அளவுகளுக்கு உதவுகிறது. விண்டோ பரிமாணங்களுக்கு ஏற்ப மாறும் காம்போனென்ட்களுக்கு வலுவான நிகழ்வு கையாளுதல் தேவைப்படுகிறது, மேலும் `experimental_useEvent` இந்த ரெஸ்பான்சிவ்னஸ் திறமையாக செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்ய உதவும்.
சாத்தியமான குறைபாடுகள் மற்றும் எதிர்கால பரிசீலனைகள்
எந்தவொரு பரிசோதனை அம்சத்தையும் போலவே, சில எச்சரிக்கைகள் உள்ளன:
- பரிசோதனை நிலை: முதன்மையான கவலை என்னவென்றால், `experimental_useEvent` இன்னும் நிலையானது அல்ல. அதன் API மாறக்கூடும், அல்லது எதிர்கால ரியாக்ட் பதிப்புகளில் அது அகற்றப்படலாம் அல்லது பெயர் மாற்றப்படலாம். ரியாக்ட்டின் வெளியீட்டுக் குறிப்புகள் மற்றும் ஆவணங்களைக் கண்காணிப்பது முக்கியம். மிஷன்-கிரிட்டிக்கல் தயாரிப்பு பயன்பாடுகளுக்கு, `useEvent` (அல்லது அதன் நிலையான சமமான) அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்படும் வரை `useCallback` போன்ற நன்கு நிறுவப்பட்ட பேட்டர்ன்களுடன் ஒட்டிக்கொள்வது விவேகமானதாக இருக்கலாம்.
- அறிவாற்றல் மேல்நிலைச் சுமை (கற்றல் வளைவு): `experimental_useEvent` விஷயங்களை எளிதாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தாலும், அதன் நுணுக்கங்களையும், அது எப்போது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதையும் புரிந்துகொள்ள ரியாக்ட்டின் ரெண்டரிங் வாழ்க்கைச் சுழற்சி மற்றும் நிகழ்வு கையாளுதல் பற்றிய நல்ல புரிதல் தேவை. டெவலப்பர்கள் இந்த ஹூக் எப்போது பொருத்தமானது என்பதையும், `useCallback` அல்லது பிற பேட்டர்ன்கள் போதுமானதாக இருக்கும் என்பதையும் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.
- ஒரு வெள்ளித் குண்டு அல்ல: `experimental_useEvent` நிகழ்வு கையாளிகளை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும், ஆனால் இது அனைத்து செயல்திறன் சிக்கல்களுக்கும் ஒரு மாயாஜாலத் தீர்வு அல்ல. திறமையற்ற காம்போனென்ட் ரெண்டரிங், பெரிய தரவு பேலோடுகள் அல்லது மெதுவான நெட்வொர்க் கோரிக்கைகளுக்கு இன்னும் பிற மேம்படுத்தல் உத்திகள் தேவைப்படும்.
- கருவி மற்றும் பிழைத்திருத்த ஆதரவு: ஒரு பரிசோதனை அம்சமாக, கருவி ஒருங்கிணைப்பு (ரியாக்ட் டெவ்டூல்ஸ் போன்றவை) நிலையான ஹூக்குகளுடன் ஒப்பிடும்போது குறைவாக முதிர்ச்சியடைந்திருக்கலாம். பிழைத்திருத்தம் சாத்தியமான சவாலானதாக இருக்கலாம்.
ரியாக்ட்டில் நிகழ்வு கையாளுதலின் எதிர்காலம்
`experimental_useEvent` இன் அறிமுகம், செயல்திறன் மற்றும் டெவலப்பர் உற்பத்தித்திறனுக்கான ரியாக்ட்டின் தொடர்ச்சியான அர்ப்பணிப்பைக் குறிக்கிறது. இது செயல்பாட்டுக் காம்போனென்ட் மேம்பாட்டில் ஒரு பொதுவான வலிப்புள்ளியை நிவர்த்தி செய்கிறது மற்றும் டைனமிக் நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ்களைச் சார்ந்திருக்கும் நிகழ்வுகளைக் கையாள ஒரு உள்ளுணர்வு வழியை வழங்குகிறது. `experimental_useEvent` இன் பின்னணியில் உள்ள கொள்கைகள் இறுதியில் ரியாக்ட்டின் ஒரு நிலையான பகுதியாக மாறும், இது உயர் செயல்திறன் கொண்ட பயன்பாடுகளை உருவாக்கும் திறனை மேலும் மேம்படுத்தும்.
ரியாக்ட் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு முதிர்ச்சியடையும் போது, நாம் இது போன்ற மேலும் புதுமைகளை எதிர்பார்க்கலாம்:
- தானியங்கி செயல்திறன் மேம்படுத்தல்கள்: குறைந்தபட்ச டெவலப்பர் தலையீட்டுடன் மறு-ரெண்டர்கள் மற்றும் மறு-கணக்கீடுகளை புத்திசாலித்தனமாக நிர்வகிக்கும் ஹூக்குகள்.
- சர்வர் காம்போனென்ட்கள் மற்றும் ஒருங்கமைந்த அம்சங்கள்: பயன்பாடுகள் எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டு வழங்கப்படுகின்றன என்பதைப் புரட்சிகரமாக்கும் প্রতিশ্রুতি அளிக்கும் வளர்ந்து வரும் ரியாக்ட் அம்சங்களுடன் இறுக்கமான ஒருங்கிணைப்பு.
- டெவலப்பர் அனுபவம்: சிக்கலான செயல்திறன் மேம்படுத்தல்களை உலகளவில் அனைத்து திறன் நிலைகளிலுமுள்ள டெவலப்பர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக மாற்றும் கருவிகள் மற்றும் பேட்டர்ன்கள்.
முடிவுரை
experimental_useEvent ஹூக், ரியாக்ட் நிகழ்வு கையாளிகளை மேம்படுத்துவதில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது. எப்போதும் சமீபத்திய நிலை மற்றும் ப்ராப்ஸ்களைப் பிடிக்கும் நிலையான ஃபங்ஷன் குறிப்புகளை வழங்குவதன் மூலம், இது சைல்டு காம்போனென்ட்களில் தேவையற்ற மறு-ரெண்டர்கள் சிக்கலை திறம்பட சமாளிக்கிறது. அதன் பரிசோதனைத் தன்மை எச்சரிக்கையான தத்தெடுப்பு தேவைப்பட்டாலும், அதன் இயக்கவியல் மற்றும் சாத்தியமான நன்மைகளைப் புரிந்துகொள்வது, ஒரு உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்காக செயல்திறன்மிக்க, அளவிடக்கூடிய மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய பயன்பாடுகளை உருவாக்க விரும்பும் எந்த ரியாக்ட் டெவலப்பருக்கும் முக்கியமானது.
டெவலப்பர்களாக, செயல்திறன் முக்கியமான இடங்களில் கற்றலுக்கும் மற்றும் மேம்படுத்துவதற்கும் இந்த பரிசோதனை அம்சங்களை நாம் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவற்றின் பரிணாம வளர்ச்சி குறித்துத் தகவல் அறிந்திருக்க வேண்டும். வேகமான மற்றும் திறமையான வலை பயன்பாடுகளை உருவாக்கும் பயணம் தொடர்ச்சியானது, மேலும் `experimental_useEvent` போன்ற கருவிகள் இந்த தேடலில் முக்கிய உதவியாளர்களாகும்.
உலகெங்கிலும் உள்ள டெவலப்பர்களுக்கான செயல்படுத்தக்கூடிய நுண்ணறிவுகள்:
- பரிசோதனை செய்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: செயல்திறன் ஒரு இடையூறாக இருக்கும் ஒரு திட்டத்தில் நீங்கள் பணிபுரிந்தால் மற்றும் நீங்கள் பரிசோதனை API களுடன் வசதியாக இருந்தால், குறிப்பிட்ட காம்போனென்ட்களில் `experimental_useEvent` ஐ இணைக்க முயற்சிக்கவும்.
- ரியாக்ட் புதுப்பிப்புகளைக் கண்காணிக்கவும்: `useEvent` அல்லது அதன் நிலையான đối tác தொடர்பான புதுப்பிப்புகளுக்கு அதிகாரப்பூர்வ ரியாக்ட் வெளியீட்டுக் குறிப்புகளை உன்னிப்பாகக் கவனிக்கவும்.
- நிலைத்தன்மைக்கு `useCallback` க்கு முன்னுரிமை அளியுங்கள்: நிலைத்தன்மை மிக முக்கியமான தயாரிப்பு பயன்பாடுகளுக்கு, `useCallback` ஐத் தொடர்ந்து திறம்படப் பயன்படுத்துங்கள், சரியான சார்பு நிர்வாகத்தை உறுதி செய்யுங்கள்.
- உங்கள் பயன்பாட்டை சுயவிவரப்படுத்துங்கள்: தேவையற்ற முறையில் மறு-ரெண்டர் செய்யும் காம்போனென்ட்களை அடையாளம் காண ரியாக்ட் டெவ்டூல்ஸ் சுயவிவரத்தைப் பயன்படுத்தவும். இது `experimental_useEvent` அல்லது `useCallback` எங்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதைக் கண்டறிய உதவும்.
- உலகளவில் சிந்தியுங்கள்: செயல்திறன் மேம்படுத்தல்கள் வெவ்வேறு நெட்வொர்க் நிலைமைகள், சாதனங்கள் மற்றும் புவியியல் இருப்பிடங்களில் உள்ள பயனர்களை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதை எப்போதும் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். திறமையான நிகழ்வு கையாளுதல் நல்ல பயனர் அனுபவத்திற்கான ஒரு உலகளாவிய தேவையாகும்.
`experimental_useEvent` இன் பின்னணியில் உள்ள கொள்கைகளைப் புரிந்துகொண்டு மூலோபாய ரீதியாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் தங்கள் ரியாக்ட் பயன்பாடுகளின் செயல்திறன் மற்றும் பயனர் அனுபவத்தை உலக அளவில் தொடர்ந்து உயர்த்த முடியும்.